“为了让海外用户可以更好理解游戏剧情,我们会在本地化的工作上精益求精。”专注于游戏发行的上海悠星网络科技有限公司公关负责人宋凡夫以代理游戏《明日方舟》中的一句诗“半点春寒,蘸向人间火树;一晚风暖,吹落腮边银花。”举例,“‘火树银花’是个汉语成语,同时这个词在日语里也有解释。所以我们保留了‘火树’和‘银花’作为成语最核心的意义,用尽量简短但易懂的现代日语翻译补足了整个皮肤设计的意境?!?/div>
游戏产业是文化产业也是数字经济,好的内容和创意需要前沿技术来支持实现。相较于传统国产乙女手游的2D画面,3D建模一直都是《恋与深空》的最大卖点。这一转变意味着游戏制作难度大幅提高了,首要解决的就是动作捕捉。该项目组技术负责人水木说,“为解决游戏人物在不同语言模式下口型变化的难题,我们扫描了来自不同母语国家共30多位演员的数百万帧数据,独立开发出了一套‘口型生成系统’,实现生成不同语种下符合剧情的口型动画?!?/div>
作为一种信息技术,游戏一直是部分新技术、新应用的“试验田”,并持续推动数实融合和跨领域应用。许多“游戏+”的产业融合创新尝试,正在颠覆大众对这一行业的传统认知。米哈游与上海瑞金医院合作建立实验室,双方就“难治性抑郁症脑机接口神经调控治疗临床研究”项目联合攻关。这不仅为当下的医疗技术难题带来了突破的可能性,也为脑机接口技术在游戏领域的成果转化提供了机会,打造更具沉浸式体验的未来游戏。
伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》显示,目前已有近八成头部游戏企业在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等技术领域进行了布局;有近六成头部游戏企业已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销等。尤其是人工智能技术在游戏领域已经成为研发应用的“标配”。
西天“取金”亦要取经
国产游戏任重道远
有数据显示,自2019年开始,我国自研游戏产品海外销售收入已连续第5年超过800亿元。到2023年,全球游戏产业总收入为1840亿美元,其中中国、美国和日本三个市场的规模分别达到434亿、473亿和191亿美元,合计占全球比例的60%左右。
在育碧上海工作室总经理杨志宏看来,中国的游戏市场目前还处于既成熟又初级的阶段?!俺墒斓氖侵泄钟卧谌蛘急群艽?,几乎占据全球50%的份额,相关企业的出海也比较成功。但在3A、HD等需要高成本开发、长周期制作、高科技属性的主机游戏的开发方面,还有很大的发展潜力。”
首先,我国在游戏底层开发技术方面还发展不足。“华为、腾讯等目前已在自研开发相关引擎技术,但与Unity、UE等一流游戏引擎相比,我们仍然存在一定的差距?!庇ソ峭绲匙苤榧嵌缢?。
同时,中国游戏厂商的出海本地化能力仍有待提高?!?023年中国游戏出海研究报告》发现,“缺乏本土化人才”“出海赛道竞争激烈”“流量获取成本上升”“不熟悉当地市场环境”等成为限制游戏企业出海中的主要问题。
中央文化和旅游管理干部学院副研究员孙佳山发现,不同地区的文化差异常常导致游戏内容在深度本地化的过程中存在意识形态等风险。“比如一些本以为‘讨巧’的设计和改造,反而可能会引起当地玩家的抵触,包括历史、人文、宗教等一系列相关因素。”
此外,我国对于游戏产业的监管,以及专利著作?;さ确矫?,还有待从法律等层面提高完善。比如如何把握技术与内容之间的平衡?!坝械挠蜗菲笠嫡谔剿魅糜蜗防锏腘PC(非玩家角色),以人工智能方式增加与玩家间的互动性,而非僵化的固定脚本?!彼锛焉剿担暗庖泊戳诵碌奈侍?,人工智能的回复并不统一,如何将其控制在符合现行政策法规与伦理道德限定的红线内,还有待全行业全社会进一步完善?!?/div>
在一些发展较为成熟的游戏公司看来,与当前产业快速发展相伴的,是知识产权侵权、著作权侵权的屡禁不止,严重影响市场竞争秩序,阻碍了我国网络游戏产业的健康发展。
“未成年人游戏沉迷”等也是游戏行业难以忽视的社会话题。2021年,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通过一系列严格管理措施,切实防范未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,?;の闯赡耆松硇慕】?。近些年,不少游戏企业也在进行行业自律,通过身份认证、年龄限制等方式降低游戏可能对青少年群体产生的不良影响。
今年8月,国内首个游戏安全领域的团体标准《移动游戏业务安全实施要求》发布?!翱梢钥吹剑孀胖泄蜗凡捣⒄棺炒?,行业的监管制度和标准规则也在不断完善。唯有规范健康发展,中国游戏产业才能行稳致远?!鄙虾J型缬蜗沸幸敌崦厥槌ね踅ɑ?。